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发表于 2018-6-21 17:48:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/Assembly.cs:371)
UnityEditor.AttributeHelper+<CallMethodsWithAttribute>c__Iterator3`1[System.Collections.Generic.IEnumerable`1[UnityEditorInternal.PluginDesc]].MoveNext () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AttributeHelper.cs:277)
UnityEditor.PluginImporter+<GetExtensionPlugins>c__Iterator0.MoveNext () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/PluginImporter.cs:41)
DesktopStandalonePostProcessor.CopyNativePlugins () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:116)
DesktopStandalonePostProcessor.SetupStagingArea () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:145)
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:23)
UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:118)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()



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沙发
发表于 2018-6-21 18:26:12 | 只看该作者
查一下是不是打包的目标平台有dll缺失,比如一个dll设置的平台是Editor,那打包的时候就没有这个dll了,就会报错。

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 楼主| 发表于 2018-6-22 10:42:44 | 只看该作者
zuoqifu 发表于 2018-6-21 18:26
查一下是不是打包的目标平台有dll缺失,比如一个dll设置的平台是Editor,那打包的时候就没有这个dll了,就 ...

怎么去查看呢

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发表于 2018-6-22 10:58:51 | 只看该作者
就选择你项目中的dll文件,看它的设置。
一般正常导入的插件不太会有问题,因为导入package的时候插件会设置好,主要看一下你们自己写的dll和手动复制到项目目录下的dll。

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