福建31选7: 脚本 3dmax模型导入unity里是半透明的

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2018-6-21 08:21:41 只看该作者
贴图没调整好吗?
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2018-6-21 09:23:22 只看该作者
明显材质问题,把材质改成双面渲染
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2018-6-21 09:27:23 只看该作者
在shader里面加一句 Cull off
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2018-6-21 09:33:05 只看该作者
很明显只渲染了一面
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2018-6-21 09:59:37 只看该作者
解决方法2个,1是使用unity自带的双面材质,2是用3dmax给每个花瓣添加厚度。
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匿名  发表于 2018-6-21 14:08:12
411962787  手把手解决问题
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楼主 2018-6-21 15:15:20 只看该作者
独落伊人春 发表于 2018-6-21 08:21
贴图没调整好吗?

emmmm……我3d没有贴图的
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楼主 2018-6-21 15:16:25 只看该作者

QAQ我在3d里弄了法线翻转 还是这样啊
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楼主 2018-6-21 15:17:36 只看该作者
xiablank 发表于 2018-6-21 09:23
明显材质问题,把材质改成双面渲染

QAQ我不会渲染 百度了说是要弄什么shader 我不知道在哪里
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楼主 2018-6-21 15:19:39 只看该作者
Kasug 发表于 2018-6-21 09:27
在shader里面加一句 Cull off

那个shader在哪儿啊 我一点点unity的代码都不懂
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2018-6-21 15:35:30 只看该作者
hhhohhh 发表于 2018-6-21 15:17
QAQ我不会渲染 百度了说是要弄什么shader 我不知道在哪里

在3Dmax里面把材质调成双面渲染就行
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2018-6-21 17:27:38 只看该作者
楼上正解,3dmax里调成双面或者直接给那个花瓣变厚
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2018-6-22 08:44:36 只看该作者
不是用错shader了吗,应该是用standard 或者legacy的diffuse 什么的
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