体育彩票31选7开奖: 美术相关 shader遮罩

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类似于UGUI中Mask的遮罩效果,
实际操作类似于:创建一个Plane,在Plane下面挂好多子物体(Plane),子集超出父物体的部分不显示

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2018-6-21 11:04:40 只看该作者
没写过,但是思路是有的
首先原理,裁剪这种东西只有在一个渲染平面上才好操作,也就是说,我先渲染一张图,然后裁剪,不能说我渲染好几个小图,然后分别裁剪
UGUI的裁剪也是这样做的,因为所有UI都是在一个画布上做的,而画布其实又是面片网格。所以其实所有UI可以理解为,渲染在几个面片(画布)上的模型。所以,他可以轻松实现裁剪。
你可以打开FrameDebuger看他遮罩的渲染,会先渲染所有图形,下一步再进行裁剪。
那回到问题,就需要你把这个Gameobject下的所有物体都渲染在一个平面上,简单的将方法就是Mesh合并,百度搜索 Unity Mesh合并,可以找到相关代码和教程。然后就简单了,写个shader,把你不要的部分去掉。比如用一个遮罩图根据alpha值裁剪  clip(alpha -0.1)
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2018-7-30 19:10:58 只看该作者
深度测试Shader了解一下,UGUI 里面的Mask效果用的就是深度测试
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楼主 2018-8-26 19:47:28 只看该作者
十一_11 发表于 2018-6-21 11:04
没写过,但是思路是有的
首先原理,裁剪这种东西只有在一个渲染平面上才好操作,也就是说,我先渲染一张图 ...

不会写啊Shader
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