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体育彩票31选7开奖结果: [技术讨论] 有人用过Final IK 这个插件吗?

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发表于 2018-6-20 17:30:32 | 显示全部楼层
这是我当时用的时候总结的,蓝色的字体是拿不准的。

图片1.png
Fix Transforms 实时匹配IK的目标点,如果没有勾上这个选项,并且人物本身没有动画,当IK的某个目标点发生改变时,其他没有目标点的部分被牵扯时,会发生不可控的变化,若没收到牵扯则不会发生变化,所以一般Fix Transforms”一般是√上的。
References角色骨骼。
WeightFullBodyBipedIk 的总权重,FullBodyBipedIk中其他weight的实际值为其他weight的值*总权重。
IterationsIK动画解析的次数,若值为0时,IK不会解析,数值大,IK动画越平滑。当IK的某个目标点发生变化时,若“Iteration”的值为0时,IK目标的变化不会离开自己相应的范围,对其他部位不会产生影响。

图片2.png
TargetIK控制器引用的物体,IK控制器(body除外)同步该物体的旋转角度,趋向该物体的位置。
Position Weight引用IK控制器受Target位置影响的权重,若为0则不受Target位置的影响。
Use Thighs是否影响大腿及以下。

Spine Stiffness脊柱的刚度,当Spine Stiffness的值为0时,脊柱可以随便弯曲,当值为1时,脊柱无法弯曲。
Pull Body Vertical手部Ik控制器移动对身体上下产生的影响的权重,值小于0时反向移动,值为0时不移动,值大于0时正向移动
Pull Body Horizontal手部Ik控制器移动对身体左右产生的影响的权重,值小于0时反向移动,值为0时不移动,值大于0时正向移动
Spine Iteration脊柱解析的次数
Spine Twist Weight脊柱扭曲的权重
Maintain Head Rotation头部保持不动的权重,当值为1时,头部不会转动(受总权重的影响)。
图片3.png
Left Hand Effector
Rotation Weight引用IK控制器受Target角度影响的权重,若为0则不受Target角度的影响。
Maintain Relative Position手的位置对胳膊旋转的影响,当值为0时,根据手的位置胳膊作出相应的旋转,若为1则不旋转。
Pull手脚IK控制器对人的额外拉力,当值为0时,不会额外拉扯身体
Reach手脚IK控制器对顶部关节(手是肩膀,脚是臀部)的吸力,就是缩小肩膀或臀部到手或脚的距离。
Push手脚IK控制器对顶部关节的斥力,就是扩大肩膀或臀部到手或脚的距离。
Push Parent手或脚IK控制器对身体中心部位的排斥力。
Push /Reach Smoothing 曲线变换的方式,图一Cubic方式,图二Exponential

图片4.png
Bend Goal: 肘部(手部IK)或膝盖(脚部IK)的控制器的Target。
Bend Goal Weight肘部(手部IK控制器)或膝盖(脚部IK控制器)的控制器受到Target位置影响的权重,若为值0则不受Target位置的影响。
Mapping Weight胳膊(手部IK控制器)或腿(脚部IK控制器)受到Target位置影响的权重。
Maintain Hand Rotation保持手或脚的旋转值不变。

图片5.png
Hand Poser 手指或脚趾控制器
Pose Root相当于Target


4四处流浪
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发表于 2018-6-20 17:58:38 | 显示全部楼层
给你推荐个博客有关于Final IK整套的介绍,干货满满
//blog.sina.com.cn/s/blog_5fb40ceb0102wb3t.html

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 楼主| 发表于 2018-6-20 20:31:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 小夜曲uuu 于 2018-6-20 20:32 编辑
jwh1108 发表于 2018-6-20 17:30
这是我当时用的时候总结的,蓝色的字体是拿不准的。

Fix Transforms: 实时匹配IK的目标点,如果没有勾上这 ...



  



感谢,我问下我的问题吧,人物靠近箱子的时候会有翘脚的现象,很奇怪,应该是碰撞盒的问题,一直没有解决,希望指点下C:\Users\Administrator\Desktop

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发表于 2018-6-21 07:57:36 | 显示全部楼层
小夜曲uuu 发表于 2018-6-20 20:31
感谢,我问下我的问题吧,人物靠近箱子的时候会有翘脚的现象,很奇怪,应该是碰撞盒的问题,一直没有解决 ...

图片没上传上来,我感觉应该不是碰撞的问题,翘脚是不是因为其他的位置的目标点将身子拉扯了。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 jwh1108 头上,jwh1108 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-21 09:43:02 | 显示全部楼层
jwh1108 发表于 2018-6-21 07:57
图片没上传上来,我感觉应该不是碰撞的问题,翘脚是不是因为其他的位置的目标点将身子拉扯了。 ...

C:\Users\Administrator\Desktop\1.png

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 楼主| 发表于 2018-6-21 09:49:35 | 显示全部楼层

我说的翘脚是图上这种情况,人走到带有collider的物体旁边时会有这种现象,人物靠近Trigger的Sphere Collider时候也会这样,Sphere Collider已经勾上了isTrigger
1.png
[发帖际遇]: 小夜曲uuu 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-21 10:44:32 | 显示全部楼层
小夜曲uuu 发表于 2018-6-21 09:49
我说的翘脚是图上这种情况,人走到带有collider的物体旁边时会有这种现象,人物靠近Trigger的Sphere Coll ...

找到方法了,修改下Grounder FBBIK里边的Max Step 就好了

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发表于 2018-6-25 14:02:52 | 显示全部楼层
谢谢楼主大大。

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