31选7开奖中奖规则: 图形文件节省资源的合并

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图形文件节省资源的合并
如何实现把所有图片放入一个大的图片模板中,按照顺序给图片默认定索引。做一个最精简的算法,把所有图片都放到这个大图片模板中?!咀⒁獍诜盼恢谩?br />
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2018-6-20 09:30:59 只看该作者
图集怎么规划就是根据项目规则来设计了,没有固定的方案。大方向是把一个时间点内使用的图放到一个图集里面,如果有交叉,可以考虑使用一些公共的图集,或者直接做两张图。
和算法没有关系,就是把图片设置一个图集标记,相同标记的图片合到一个图集里面。
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2018-6-20 10:59:36 只看该作者
听起来像是图集功能呀。 https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlas.html

1529463500085.jpg (19.04 KB, 下载次数: 22)

1529463500085.jpg
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楼主 2018-6-20 13:40:09 只看该作者
zuoqifu 发表于 2018-6-20 10:59
听起来像是图集功能呀。 https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlas.html

确实是图集功能 主要是想知道如何做图集更有效率,把哪些图怎么放之类的,会涉及到算法吗
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楼主 2018-6-20 15:09:52 只看该作者
zuoqifu 发表于 2018-6-20 14:03
图集怎么规划就是根据项目规则来设计了,没有固定的方案。大方向是把一个时间点内使用的图放到一个图集里面 ...

好的,图片资源的内存优化其实就是做成图集在进行动态加载对吗
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2018-6-20 15:21:00 只看该作者
1. 图集是隐藏在引擎里面的,没有办法手动加载图集。也不需要手动加载图集,图集里面的某一张图被用到时,这个图集会被加载。
2. 图集最主要是优化drawcall。也有内存的优化。
3. 图片的内存优化,最主要还是合理规则, 不需要的要及时释放。另外需要看一下图片压缩这部分。
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楼主 2018-6-20 15:34:58 只看该作者
好的 谢谢
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学习了~~~
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