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      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
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31选7开奖结果查询: [技术讨论] assetdatabase.getassetpath 获取物体的路径失败

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发表于 2018-6-15 09:34:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class MyEditor : Editor {        [MenuItem("Tools/ShowPath")]    static void ShowPath()    {        GameObject temp = Selection.activeGameObject;        Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(temp));    }}
代码如上,但是在console栏每次打印的都是"",很奇怪


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发表于 2018-6-15 09:34:11 | 只看该作者
如果你要获得非Prefab的路径,就不要用Selection.activeGameObject。用Selection.activeObject。

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发表于 2018-6-15 09:50:11 | 只看该作者
你试试,看图片,,,,,

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1AC0797E-44CD-492F-AF54-67C2596CA207.png

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[发帖际遇]: 安生李 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:10:04 | 只看该作者
安生李 发表于 2018-6-15 09:50
你试试,看图片,,,,,

那这个api只能用在project视图下面是么

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:13:39 | 只看该作者
安生李 发表于 2018-6-15 09:50
你试试,看图片,,,,,

而且我在project视图下选择的物体是material,脚本,文件夹的话输出也是空

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发表于 2018-6-15 10:32:13 | 只看该作者
                // 获得当前选择的目标对象
                // 这个对象可以从Hierarchy里选中,也可以从Project中选中
                var curSelected = Selection.activeGameObject;
                BigLogger.DoLogDebug("Current selected game object: {0}", curSelected);

                // 获得当前选中对象的项目资源路径
                var curSelectedPath = AssetDatabase.GetAssetPath(curSelected);

                if (string.IsNullOrEmpty(curSelectedPath))
                {
                        // 如果直接获得路径失败,尝试获得当前选中对象的关联父Prefab
                        var curSelectedParentPrefab = PrefabUtility.GetPrefabParent(curSelected);
                        var curSelectedParentPrefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath(curSelectedParentPrefab);

                        BigLogger.DoLogDebug("Current selected game object related asset path: {0}", curSelectedParentPrefabPath);
                }
                else
                {
                        BigLogger.DoLogDebug("Current selected game object related asset path: {0}", curSelectedPath);
                }

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