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31选7开奖结果查询: [基本操作] playerprefs类的问题

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发表于 2018-6-14 16:50:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10蛮牛币
private static jiayi  instance;
    private int Count;      //定义一个int型的计数
    public Text CountText; //统计人数Text

    //记录人数
    void Awake()
    {
        instance = this;
        Count = 0;
    }
    //记录人数
    public static jiayi Instance
    {
        get
        {
            if (instance != null) return instance;

            else
            {
                return null;
            }
        }
    }
    //点击提交按钮
    public void OnClick()
    {

        PlayerPrefs.SetInt("",int.Parse());
            CountText.text = ""+ ++Count ;

    }



        PlayerPrefs.SetInt("",int.Parse());
这个要怎么使,即使关闭程序再打开也能保存之前数据

QQ截图20180614164724.png (406.38 KB, 下载次数: 23)

QQ截图20180614164724.png

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活力之星

沙发
发表于 2018-6-14 16:50:12 | 只看该作者
柴田小唐 发表于 2018-6-15 08:53
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

恩恩那就好

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活力之星

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发表于 2018-6-14 17:21:27 | 只看该作者
PlayerPrefs.Set是设置一个键值对,Get是读取键值对。是存入本地的。你下次打开这个应用仍然会有的。但是卸载了就没了。

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 楼主| 发表于 2018-6-14 17:29:46 | 只看该作者
独落伊人春 发表于 2018-6-14 17:21
PlayerPrefs.Set是设置一个键值对,Get是读取键值对。是存入本地的。你下次打开这个应用仍然会有的。但是卸 ...

对,就是这个意思

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发表于 2018-6-14 17:50:44 | 只看该作者
PlayerPrefs.SetInt(KeyWrap("xxx"), x);//存
x= PlayerPrefs.GetInt(KeyWrap("xxx"), 1);//读

xxx要和xxx一一对应,
就是这样。

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发表于 2018-6-15 08:15:18 | 只看该作者
柴田小唐 发表于 2018-6-14 17:29
对,就是这个意思

PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。只有先Set一个键值对,才能读取到。你在存储的时候,先Set一个值,第一个参数Key你要知道,然后Get的时候,拿到那个key,会返回你设置的值

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 楼主| 发表于 2018-6-15 08:29:04 | 只看该作者
独落伊人春 发表于 2018-6-15 08:15
PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。 ...


我试一下

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 楼主| 发表于 2018-6-15 08:53:09 | 只看该作者
独落伊人春 发表于 2018-6-15 08:15
PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。 ...

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestPlayerPrefs : MonoBehaviour {

    private static TestPlayerPrefs instance;
    public int  Count =1;
    public Text CountText; //统计人数Text

    void Awake()
    {
        instance = this;
        Count = 0;
    }
    //记录人数
    public static TestPlayerPrefs Instance
    {
        get
        {
            if (instance != null) return instance;

            else
            {
                return null;
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        CountText.text = "" + PlayerPrefs.GetInt("Count").ToString();
    }
    //void OnGUI()
    //{
    //    //存储数据值
    //    GUI.Label(new Rect(100, 300, 200, 500), "年龄是" + PlayerPrefs.GetInt("Count").ToString() );
      


    //}
    public void OnClick()
    {
        CountText.text = "" + ++Count;
        PlayerPrefs.SetInt("Count", Count);
    }
}

可以了

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什么啊

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