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MOBA 的重点
gamert 2019-6-18 15:40
1. Action系统,这是构成技能的基础,一般以时间为序,构成一颗多节点(ActionNode)的条件树。类似于一个小的BehaviorTree; 2. 比较经典的是魔兽争霸的编辑器
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A* Pathfinding Project4.2.8
gamert 2019-6-18 15:35
4.2.8 (2019-04-29) Made it possible for nearest node queries on point graphs to find the closst connection instead of just the closest node. This will make it easier to use graphs when you have many long connections. See 10 次阅读|0 个评论
A* Pathfinding Project 寻路
gamert 2019-6-18 15:24
A* Pathfinding Project 主要支持NaviMesh + A*寻路; 支持类似Moba这样的高复杂寻路;RVO寻路; 在整数坐标寻路上也可以。
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关于Newtonsoft.Json.dll读取json(反序列化)
风停云晓 2019-6-14 18:00
如标题:写一个关于Newtonsoft读取json的教程 首先去网上下载Newtonsoft.Json.dll。网址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json 下载好,导入到工程中。里面带的有一个例子,里面有写json和读json( 序列化和反序列化 ),我在这里只总结一下如何读取json。 csharpcode: public T ParseJsonT(string file ...
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Fantome.Libraries.League 研究
gamert 2019-6-11 18:08
Fantome.Libraries.League 是LOL客户端各个文件的解析,c#,如果要做第三方自定义换装工具等,可以借鉴。
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LeagueSandbox研究
gamert 2019-6-11 18:05
LeagueSandbox是一个lol模拟战斗服,这个目前保持更新,纯C#,值得学习
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GameServer和Client公共代码
gamert 2019-6-11 18:03
1. 逻辑要独立 2. 脱离Unity
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自己编译protobuf在C++和C#中进行通讯
向上的大飞侠 2019-6-5 09:40
自己编译protobuf在C++和C#中进行通讯
rotobuf通讯的优势我就不再多说了,跨域语言交互使用它也是个不错的选则,特别是进行复杂数据交互的情况。 我们可以从github上下载源码进行手动编译(源码地址github上自己搜索吧),因为在C++使用时链接(可以使用静态库,也可以使用动态库),自己编译源码比较方便自己根据需求使用,编译工具,我们就使用Cmake. ...
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c++编写动态链接库在U3D中使用
向上的大飞侠 2019-6-5 09:32
c++编写动态链接库在U3D中使用
因为最近在做三维模型解析的工作,发现好多模型的解析接口都只提供C++接口,自然要用到C++编写动态链接库在U3D中被调用。
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